考完试放假在家看了这部牛逼片,第一次被这样凌乱的画面震撼,原来动画可以这样做。如此草率,如此乱来,画面就像我小时候画的画,既然这样,我就可以做动画了。

但这终究只是想想,推敲起来,深究起来,越来越觉得他的高超,别说自己能拍了,就是叫中国的动画大师来拍,都还差些火候。看了这部片后,才越来越感觉到中国动画与日本动画,不仅仅是技术上的差别,更是理念上的差别。

如果说中国动画比不了美国好莱坞皮克斯式的动画,那是差在技术上,看着那震撼的3D,真不敢想象这是10多个人或者上百人赶个一两年做出来的。但从思想层面上说,美国动画还是差很远的,就如最近流行的功夫熊猫1、2,若从高思想角度要求的话,这类片其实根本就没有思想,竟是些破事搞笑,这是幽默吗,用钱钟书的话说,这是最低级的笑,是对着他笑,而不是跟着他笑。

技术比不上美国,那就学日本,搞这种非主流的画风,只要拍得有思想,照样能达到世界一流。可惜,思想层面才是最难的,从这个角度说,日本不愧为动漫大国,美国的也只是二流水平,也只能用震撼的画面来骗骗傻乎乎的中国观众。当然,美国也不是没有好片,要我看来,WALL-E算是美国动画的最高峰,但这也是从综合角度分析,其思想不能说浅薄,但是不值得回味,感动了就感动了,对自己人生不具有永恒性意义。

说回中国动漫,有没有好作品?照样有,黑猫警长、大闹天宫、舒克贝塔等老一辈中国漫画家的巨作,照样能在世界动漫史上留下厚厚的一笔。那现在呢,我们还能拿得出什么?我不是动漫电影方面的专家,掌握的材料少之又少,也没资格分析当今中国动漫的现状,更不敢胡说八道中国动漫行业堕落的深层原因。但现状摆在那儿,大家是有目共睹的。

说了这么多中国动漫与外国的对比,其实都是很肤浅的认识,谁都领会得到。Sandeepin就专门说说心灵游戏吧,导演汤浅政明算是日本动漫界的另类,其实深入了解日本动漫的话(不是看几十部日本火热连载动漫就算深入了),像汤浅的人多着去了,STUDIO4℃里的人都是怪才奇才天才。但能像汤浅政明这样画风粗旷,动漫2D、3D、真人拼图混乱杂交,自成一体,人物扭曲、情节暴走,到最后却又不得不佩服的人,还是少的。心灵游戏就是他的古怪画风的代表作。我姑且不敢说心灵游戏是日本的最高峰,但起码也占有一席之地罢,况且高人的武功是不分第一的,只能互相欣赏,普通人那只有瞻仰的份了。

剧情我觉得就没啥好透的了,透了反而你看了不过瘾。然而伟大作品就在这里,他不是靠剧情吸引人了,看完你觉得这一切都不切实际,画面莫名其妙的切换,不断跳跃变幻的色彩,不断生生死死,现实与梦境的混杂在一起,使得解读有了多样性,总觉得必须得静下来认认真真的看,一遍又一遍看,甚至想要一帧一帧的看,很想抓住每一处暗示看懂剧情,但又越看解读的反而更多样化了。

所以,到最后也不得不佩服作者想象力无与伦比的牛X!所以我才把它称作牛逼到爆的动画,牛逼到爆,世间有几样东西可称作牛逼到爆呢,牛逼到爆的软件、牛逼到爆的网站、牛逼到爆的书……然而我只有称过心灵游戏为牛逼到爆的动画。世间一切都不都是每人各自的脑内革命吗,自己或许经历不了这些传奇,但心灵游戏至少能让你有些体会罢,或许这些和自己的脑内革命不一样,但总比那些塞满穿越和科幻、主题沉重的动画要痛快和洒脱太多了吧。所以无论如何。《心灵游戏》总是值得我们看的!